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La televisión del mañana

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La televisión del mañana

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El mundo multimedia está en continua evolución. El profesor belga Philippe Bekaert lidera un novedoso proyecto de investigación europeo llamado “2020 3D Media”. Y ha diseñado un dispositivo revolucionario que, entre otras cosas, integra una cámara circular, llamada Camargus, que ofrece imágenes en directo y con un angulo de 360 grados.

Los videos que registra pueden verse moviendo el ratón por la pantalla del ordenador o en una gran pantalla cóncava.

Todos sus componentes están en el mercado desde hace tiempo. Pero nadie antes los había conjugado de esta manera.

“Funciona con un software específico”, explica. “Eso es todo. Y puede utilizarse en cualquier ordenador que tenga una buena tarjeta gráfica”.

Entre las aplicaciones más evidentes está el rodaje de eventos deportivos. La cámara tiene 16 lentes y puede enfocar toda la superficie de un campo de fútbol, ofreciendo una señal en directo y en alta definición, lo que significa que no nos perderemos ni un detalle del juego. Y que las repeticiones serán mucho mejores.

“Lo que vemos en la pantalla no son dieciseis imágenes, sino una sola, ya que todas ellas están pegadas”, añade Tom Mertens. “Eso sí, requiere muchos cálculos. Pero lo bueno que tiene es que todos esos cálculos se pueden hacer en tiempo real. Es decir que se puede utilizar para una retransmisión en directo”.

El mayor reto es, por tanto, pegar las 16 imágenes de modo que sólo parezcan una.

“Hay que verficar que todos los objetivos miren hacia donde tienen que mirar”, continúa Mertens. “Y hay que asegurarse de que estén perfectamente alineados. Hay que hacerlo todo con la máxima precisión porque si no, tendríamos huecos en la imágen o una superposición de jugadores, por ejemplo”.

“Lo que hemos hecho con este programa”, concluye Bekaert, “es tender un puente entre las tecnologías gráficas de un ordenador y el vídeo. Pero esto no reemplazará la televisión. Simplemente la completará”.