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Los desarrolladores “indies”, a la conquista del mercado de video juegos de realidad virtual

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Los desarrolladores “indies”, a la conquista del mercado de video juegos de realidad virtual

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Con visores como los de Sony, HTC y Oculus listos para tomar el mercado, las posibilidades que ofrece la realidad virtual no únicamente han llamado la atención de las grandes compañías. Desarrolladores independientes de video juegos también quieren entrar en esta nueva dimensión.

En el EGX Rezzed, una feria de tres días en Londres dedicada a los video juegos indies, desarrolladores del Reino Unido y de otros países han presentado sus nuevos proyectos de realidad virtual.

“Hay un gran interés en la realidad virtual en toda la industria y como siempre, los desarrolladores independientes están haciendo las cosas más interesantes. Hay algunos proyectos pequeños pero muy interesantes con estas plataformas y a medida que los visores VR se hagan más populares, se verán más juegos independientes que los desarrollados por las grandes compañías”, explica Jon Hicks, profesional del sector especializado en el desarrollo de audiencias.

Por ejemplo, el desarrollador italiano Tiny Bull Studios presentó su último juego, llamado “Blind”. En él se encarna a una niña que se despierta en una casa, sin recuerdos de cómo llegó allí y sin poder ver. Los jugadores deben explorar el lugar basándose en los sonidos. Lanzan ondas sonoras que revelan brevemente su entorno antes de volver a sumirse en la oscuridad.

En lugar de crear un vasto escenario de realidad virtual, Tiny Bull ha preferido dar un giro novedoso, haciendo que el usuario esté ciego, como explica el fundador y consejero delegado de Tiny Bull Studios, Matteo Lana: “Estas ciego, por supuesto, lo que es muy raro en un escenario de realidad virtual. Pero tienes una habilidad, como la del personaje “Daredevil”, y puedes usar el eco para localizarte, usas el sonido para moverte por el mundo a tu alrededor. El reto es que los jugadores usen sus otros sentidos, así que aquí contamos con el tacto y el oído”.

Richard Bang, diseñador y programador del estudio “indie británico Freekstorm, reconoce la necesidad de explorar las nuevas posibilidades – innumerables – que ofrece la realidad virtual: “Te da la oportunidad de permitir a los jugadores sumergirse más en el entorno. Cuando juegan, pueden llegar a olvidarse del mundo real. No hay fronteras como pueden ser los bordes de una pantalla. El juego está completamente alrededor de ellos”.

Freekstorm presentó su creación “Doctor Kvorak’s Obliteration Game”, un juego en el que el usuario debe controlar a tres personajes independientes, cada uno con un poder especial, que deben trabajar juntos para vencer al malvado doctor. Los jugadores podrán explorar gigantescos entornos en tres dimensiones usando diferentes vistas para jugar con distintas perspectivas.

Richard Bang cree además que el hecho de pertenecer a un estudio pequeño le permite arriesgar más: “La ventaja que tenemos las empresas independientes es que podemos probar todo. No tenemos obligaciones de recaudación en función de los presupuestos ni tenemos que ir a lo seguro. Hay mucha gente probando cosas nuevas. Es una nueva frontera en el mundo de los video juegos y nadie sabe lo que funciona y lo que no. Todos estamos probando cosas para ver qué puede funcionar bien”.

Otros optan por una transición más tranquila hacia la nueva forma de jugar que supone la realidad virtual. El distribuidor alemán Application Systems Heidelberg trajo al evento algo completamente distinto, “Carpe Lucem”, en el que hay que resolver puzzles haciendo florecer flores usando rayos laser.

Con los controladores, los jugadores pueden apuntar sus rayos usando sus manos. El ambiente relajado del juego pretende que el usuario se sumerja completamente en este mundo virtual.

“Queríamos crear una experiencia tranquila de iniciación en la realidad virtual. No queremos que la gente lo pase mal, así que es una juego tranquilo, sin presión”, explica su director Volker Ritzhaupt.

Este año, el EGX Rezzed celebró la edición más grande de su historia, con más de 160 juegos.

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