El mítico Space Invaders celebra los 40 años de edad por todo lo alto

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Por Lillo Montalto Monella
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Inaugurada una exposición temática en un rascacielos de Tokio para celebrar el mayor éxito de ventas en la historia de los videojuegos.

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El mítico juego Space Invaders ha alcanzado los 40 años de antigüedad y fue celebrado con estilo en un rascacielos de Tokio, donde se inauguró una exposición interactiva dedicada al famoso juego de arcade.

El desarrollador de videojuegos Taito Co Ltd lo sacó al mercado en 1978, cuando todavía existían las salas de juegos, en las que competir en el Pinball y disparar a los extraterrestres era un pasatiempo inimaginable.

La exposición Play! Space Invaders exhibition, que abrió sus puertas en el piso 52 de la torre Tokio Rappongi Hill Tower, permite a los visitantes jugar a Space Invaders en las ventanas del rascacielos, utilizando el horizonte de la megalópolis japonesa como telón de fondo, pero también interactuar con las naves espaciales bailando, a patadas e incluso trepando.

Tomohiro Nishikado, inventor y desarrollador de Space Invaders, estaba encantado de que la gente de todo el mundo llevara tanto tiempo jugando. De hecho, es un videojuego que ha entrado en los récords mundiales Guinness no sólo por su éxito comercial, con cientos de millones de copias, sino también por su impacto técnico y cultural en la sociedad contemporánea. 

Éstas son algunas cosas que quizás no sepa acerca de Space Invaders

(Fuentes: MentalFloss, New Yorker)

  • Su creador ha admitido ser "terrible en videojuegos". Si hubiera sido por mí,"habría sido mucho más fácil". Nishikado sigue teniendo dificultades para terminar el primer nivel;
  • Durante 35 años nadie sabía quién lo había inventado: por contrato Nishikado estaba obligado a no divulgarlo. Ascendido a dirigente de la Taito, no tenía ninguna intención de convertirse en un desarrollador de videojuegos - pero aún menos de querer dar órdenes en lugar de inventar videojuegos. Hoy tiene 73 años y una página dedicada en Wikipedia;
  • Nishikado decidió desarrollar monstruos alienígenas inspirándose en una adaptación cinematográfica de la novela La guerra de los mundos y en Star Wars;
  • Después de su salida al mercado, un niño de 12 años armado con un rifle entró en un banco en Japón e intentó robar las monedas que necesitaba para jugar;
  • En el Reino Unido, los videojuegos se asociaron con un aumento del robo de apartamentos; en 1982 un niño se prostituyó en un aparcamiento para poder conseguir 2 libras esterlinas,"suficiente para 10 juegos Space Invaders", como luego declaró;
  • En la primera versión del videojuego, se derribaban aviones, pero su movimiento no convenció y fueron reemplazados por extraterrestres y naves espaciales;
  • En los días siguientes a su lanzamiento, las críticas fueron negativas y pocos pedidos: nos llevó un poco engancharnos. Sin Space Invaders nunca habríamos tenido juegos como Halo y Grand Theft Auto que se inspiraron en su sistema, reglas y vocabulario.
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