El mundo de los videojuegos experimenta un notable auge

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El sector de los videojuegos ha acogido a 500 millones de nuevos jugadores en los últimos tres años y está previsto que siga creciendo con cientos de millones de nuevos aficionados en el próximo decenio.

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La industria de los videojuegos no deja de evolucionar, y con el paso del tiempo, el número de nuevos jugadores aumenta de manera notable. El sector ha acogido a 500 millones de nuevos aficionados en los últimos tres años y, ahora, el valor de la industria mundial de los videojuegos supera los 250 000 millones de euros, según un nuevo informe de la compañía Accenture. Se puede decir, sin ninguna duda, que el mercado experimenta un auge notable.

Los videojuegos se hacen más populares durante la pandemia

Durante el último año y medio, con el confinamiento provocado por la pandemia de COVID-19, la gente ha tenido más tiempo libre y ha pasado más tiempo en casa. De hecho, hubo un gran aumento de consumo de videojuegos entre febrero y abril de 2020, durante los primeros meses de confinamiento.

Paul Hurrell es un galardonado diseñador de videojuegos y productor de Neon Play. "Se trata de un momento muy emocionante para nosotros porque, como es lógico, en los últimos dieciocho meses la gente ha descubierto que tiene mucho más tiempo libre y que pasa más tiempo en casa. Formo parte de una empresa que crea videojuegos para teléfonos móviles. La gente dedica más tiempo a jugar y hemos observado que la demanda ha aumentado, lo cual es estupendo", explica Hurrell.

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Nuevas tecnologías y opciones

Además del crecimiento del consumo de videojuegos, mediante los teléfonos inteligentes, también se ha producido un aumento de nuevos jugadores debido a los últimos avances tecnológicos, como la realidad virtual, que ofrece fantásticas experiencias.

No se trata solamente de personas que se encuentran en su casa, con sus dispositivos, las que impulsan el crecimiento de la industria, sino también, la actividad empresarial de los videojuegos, los deportes electrónicos, los llamados juegos en la 'nube' y las competiciones 'en línea'.

El catarí Ahmad Al Meghessib es una estrella internacional de los deportes electrónicos y futbolista profesional. Asegura que dedica tiempo a los videojuegos para aportar a los diseñadores posibles ideas de mejora. "Se toman en serio nuestros comentarios y tratan de arreglárselas para incorporarlos a los videojuegos. Y, con suerte, nos entregan una versión mejorada con respecto a la del año precedente", declara Ahmad Al Meghessib.

Khalifa Al Haroon es el 'Señor Q' y tiene un enorme éxito en Internet. Cuenta con millones de seguidores que van, desde quienes ven sus vídeos informativos sobre Catar y su cultura, hasta los más de 2,7 millones de suscriptores de su canal de 'desempaquetado' 'Raqami TV', uno de los mayores canales mundiales de tecnología 'en línea', que muestra los aparatos más avanzados.

El 'Señor Q' asegura que la gente quiere personalizar sus propios equipos y sus propias creaciones, por lo que, la oferta de las empresas es amplia para que haya más opciones. "Por supuesto, cuando la gente elige un aparato con iluminación RGB no se supone que el artículo esté constantemente en el modo 'arco iris', sino que, se supone que te da opciones para que puedas seleccionar un color que te represente", afirma Khalifa Al Haroon.

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El sector de los videojuegos seguirá creciendo

Ted Pollak, analista de videojuegos, afirma que la popularidad del sector seguirá aumentando. "Vaticinamos que probablemente existirá un período de quince años de crecimiento natural, lo que yo llamo crecimiento libre". Y es muy probable que esta tendencia vaya a continuar. "Estamos hablando de cientos de millones de nuevos clientes en los próximos diez años", señala Pollak.

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