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¿Un sueño hecho realidad? Los retos de ser una estrella de los deportes electrónicos

Por Euronews
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¿Un sueño hecho realidad? Los retos de ser una estrella de los deportes electrónicos
Derechos de autor  euronews

Convertirse en jugador profesional de videojuegos, y hacer de ello tu oficio, puede parecer demasiado bueno para ser verdad. Pero, para algunos jugadores, muy hábiles, esto se ha convertido en un empleo a tiempo completo.

La industria de los deportes electrónicos está en auge en los últimos años, y los jugadores expertos pueden hacer de su afición su profesión, en equipos de deportes electrónicos como Giants.

Situado en Málaga, España, Giants es uno de los clubes de deportes electrónicos más antiguos del país, y cuenta con unos aficionados "realmente apasionados y entregados", según Alejandro Pedrosa, su entrenador principal.

No es de extrañar que los seguidores sean tan fieles. Giants ha ganado la ‘Superliga de League of Legends’, una competición basada en el videojuego League of Legends, la friolera de siete veces.

Una carrera digital

Con tanta exigencia, pasión, compromiso y presión… ¿Cómo es la vida de los jugadores? Muchos de ellos se incorporan al equipo en la adolescencia.

"Entré en Giants con 17 años, y a partir de ahí, me di cuenta de que se podía vivir de esto, ganar un sueldo, tener un futuro…", cuenta Antonio Espinosa, jugador profesional de deportes electrónicos quien los aficionados conocen por su apodo digital "Th3Antonio".

La afición de Antonio por los videojuegos comenzó a una edad temprana. Su ‘pasatiempo’ le ha llevado a convertirse en uno de los jugadores con más talento de la actualidad, y en el mejor del equipo Giants.

"Creo que Th3Antonio es hoy, sin duda, el mejor jugador de las ligas nacionales", señala David Alonso Vicente, director deportivo de Giants.

"Desde que estoy en el equipo Giants, salvo el primer split, siempre nos hemos clasificado para la fase final… o siempre hemos ganado", explica Antonio.

Pero el éxito puede llevar a la presión, sobre todo en Internet.

"Hay mucha gente que cruza los límites, y como que piensa que todo está permitido en internet, no se da cuenta del daño que puede hacer a gente muy joven", revela Alejandro Fernández-Valdés ‘Jandro’, entrenador de Giants.

Acoso en línea en la comunidad de los deportes electrónicos

Como la mayoría de las ‘comunidades en línea’, los deportes electrónicos también tienen sus ‘troles’.

"La afición de los Giants es muy, muy apasionada y tiene un gran compromiso con el equipo. Sentir su apoyo supone una sensación fantástica. Pero, el lado negativo de eso es que, obviamente, a veces, algunas de estas personas pueden ir demasiado lejos, y crear un poco de estrés adicional", añade Alejandro.

Lamentablemente, Antonio ha sido objeto de la ira, los comentarios ofensivos, y el acoso de una de esas personas que se ‘pasan de la raya’ en Internet.

"Estás expuesto a mucha gente. Miles de personas te ven jugar, y si haces algo mal, te insultan y te hacen comentarios nocivos", explica Antonio Espinosa ‘Th3Antonio’.

Así, algunos espectadores, no solamente criticaron su forma de jugar, sino que también empezaron a hacer comentarios sobre su vida privada.

"Tenía una relación con una chica. Cuando estábamos juntos, había un par de personas que eran como… acosadores. Realizaban comentarios sobre nosotros, y sobre todo lo que hacíamos", afirma Antonio Espinosa.

"Una de estas personas me acosaba con correos electrónicos, con mensajes… todos los días. Era muy molesto. Le dije que parara, pero no lo hizo", añade el jugador conocido como ‘Th3Antonio’.

Al final, el acoso llegó a ser tan grave que Antonio acudió a la policía. Pero, como el ‘acosador’ no era de España, no pudieron tomar medidas contra él.

¿Qué pasa con las mujeres en los deportes electrónicos?

El género también puede jugar un papel en el acoso en línea. Más aún, cuando la presencia de jugadores masculinos domina en los deportes electrónicos.

"Creo que, en términos de odio, he experimentado los mismos niveles de odio en un equipo mixto que en un equipo femenino", explica Jess Gorzycka 'Jesskiu'.

"Algunas personas me dicen que tengo que estar en un equipo femenino porque no soy lo suficientemente buena para estar en uno mixto", afirma la jugadora, y creadora de contenidos de los Giants.

Aunque Jess Gorzycka ha tenido algunas experiencias negativas, y ha sido objeto de varios comentarios nocivos, considera que lo bueno supera lo malo.

"Siempre he considerado el hecho de ‘emitir en directo’, como el mejor trabajo del mundo. Hay algunos inconvenientes, pero mi público es muy comprensivo, y siempre quiere lo mejor para mí", concluye 'Jesskiu'.

El verdadero crimen también se comete en línea. Cada semana, hacker:HUNTER Next Level analizamos historias reales de piratas informáticos dentro de la industria de los videojuegos y descubrimos si jaquear puede ser, alguna vez, un elemento importante para el bien.