Now playing Next Hacker hunter Con dinero real en juego, los delincuentes piratean los juegos Los niños están más ‘conectados’ que nunca. Pero, a medida que los más jóvenes se sumergen en el mundo de los videojuegos, son cada vez más vulnerables a los piratas informáticos. 20/08/2022
Now playing Next Hacker hunter Los deportes electrónicos daban sus primeros pasos en la India en 2016 'Forsaken' hizo trampas mientras representaba a una de las mayores naciones del mundo, y competía en uno de los mayores torneos de Asia. Sus compañeros de equipo, descalificados del torneo, quedaron desolados. Entretanto, los aficionados de la India también se sintieron traicionados. 09/07/2022
Now playing Next Hacker hunter Giants es uno de los clubes de e-sports más antiguos de España Convertirse en jugador profesional de videojuegos, y hacer de ello tu oficio, puede parecer demasiado bueno para ser verdad. Pero, para algunos jugadores, muy hábiles, esto se ha convertido en un empleo a tiempo completo. 09/07/2022
Now playing Next Hacker hunter Habían ideado un jaqueo que engañaba a los servidores de EA Sports El nuevo programa de Euronews, Hacker: HUNTER Next Level, presenta algunos de los casos con más repercusión en lo que a la ciberdelincuencia se refiere. En esta ocasión, trata la historia de cuatro amigos que lograron varios millones de dólares jaqueando el videojuego FIFA, de EA Sports. 09/07/2022
Now playing Next Catar Catar quiere reinar en los deportes electrónicos Aficionados y grandes competidores han adaptado lugares de reunión comunales que llaman "majlis", donde se encuentran para jugar entre amigos. Poco a poco grandes escenarios se han adaptado para llevar a cabo competencias de juegos de video a nivel profesional. 05/07/2022
Now playing Next Smart Regions La Sillicon Valley de los Balcanes desarrolla el videojuego educativo En Croacia, Sisak Moslavina aspira a ser la Sillicon Valley de los Balcanes. Un proyecto europeo fomenta aquí la educación y la especialización en el sector de los videojuegos. 25/04/2022
Now playing Next Qatar 365 Los deportes electrónicos se han convertido en una atracción mundial Como anfitrión de la Copa del Mundo de fútbol FIFA 2022 este será un gran año para Qatar en lo que respecta al deporte. Pero, ¿qué más le depara el futuro? 23/03/2022
Now playing Next target Los 'jugadores' de Dubái prosperan en una industria millonaria en auge Los deportes electrónicos se han convertido en un fenómeno global. Actualmente, representan la forma de entretenimiento más rentable del mundo, con una industria valorada en 121 000 millones de euros en 2020. 10/11/2021
Now playing Next The exchange El mundo de los videojuegos experimenta un notable auge El sector de los videojuegos ha acogido a 500 millones de nuevos jugadores en los últimos tres años y está previsto que siga creciendo con cientos de millones de nuevos aficionados en el próximo decenio. 15/09/2021
Now playing Next España Los videojuegos como forma de vida Desde el lado más lúdico hasta el más oscuro, 'Homo Ludens', se adentra en el universo de los videojuegos; una industria que ya factura más que la de música y el cine juntas, alrededor de 135.000 millones de euros a nivel global 05/08/2021
Now playing Next focus F4F o el proyecto de Gazprom que promueve valores humanos esenciales Desde los campos de fútbol hasta la interacción ‘en línea’, el programa infantil internacional 'Fútbol por la Amistad’ ha dado a miles de niños de todo el mundo la oportunidad de conectar y compartir sus experiencias. 21/07/2021
Now playing Next focus Fútbol por la Amistad: nuevos amigos y un campeonato exitoso virtual Cuando la pandemia paralizó el mundo del deporte, el proyecto, organizado por Gazprom, no canceló todos sus eventos, sino que recurrió al mundo digital para ofrecer a miles de niños de diversos orígenes la oportunidad de compartir sus experiencias en línea y construir nuevas amistades. 07/06/2021
Now playing Next EE.UU. Starcraft puede inspirarnos para luchar contra el coronavirus "La única manera de ganar contra un azote enemigo que evoluciona y se transforma muy rápidamente, como los Zerg o la COVID-19, es actuar rápidamente", explica un científico estadounidense. 02/02/2021
Now playing Next Unreported Europe Peligros de la adicción juvenil al mundo cibernético por la COVID-19 Antes de la pandemia, un estudiante de secundaria pasaba alrededor de 7 horas al día frente a una pantalla, en torno a 2 400 horas al año. ¿Cuál ha sido el impacto del coronavirus? 29/01/2021
Now playing Next Patrocinado Football for Friendship continúa el partido en Internet La educación de las nuevas generaciones no se restringe a las aulas. 27/01/2021
Now playing Next focus Fútbol por la Amistad, más de un millón de niños compartiendo pasión La COVID-19 ha llevado el proyecto, este año, al mundo digital, abriéndose a los pequeños de todo el mundo. Han podido conectarse y compartir sus experiencias, y al mismo tiempo impregnarse de valores humanos esenciales como la paz, la amistad y la igualdad. 18/12/2020
Now playing Next internacionales Cyberpunk 2077, de videojuego estrella... a estrellarse Sony ha decidido retirar, temporalmente, su venta en su plataforma en línea PlayStation Store, tras constatar errores. 18/12/2020
Now playing Next Business Demanda colectiva en Francia contra Nintendo La ha lanzado una organización de consumidores, que acusa a la empresa japonesa de videojuegos de "obsolescencia programada". 22/09/2020
Now playing Next Cult La alternativa del mayor evento de videojuegos de Europa El coronavirus ha obligado a cancelar el Gamescom, pero los organizadores ofrecen espectáculos en vivo y la posibilidad de que los jugadores compitan en línea 28/08/2020
Now playing Next futuris Videojuegos para frenar el avance imparable del Párkinson Un proyecto europeo de investigación trabaja para encontrar remedio y formas de diagnosticar rápidamente una enfermedad, el Párkinson, que afecta a alrededor de 1,2 millones de personas en Europa. 23/09/2019