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Croacia desarrolla el videojuego educativo, un sector de vanguardia en pleno apogeo

Por Aurora Velez
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Croacia desarrolla el videojuego educativo, un sector de vanguardia en pleno apogeo
Derechos de autor  euronews

Novska, en el condado croata de Sisak Moslavina, quiere convertirse en el Sillicon Valley de los Balcanes. Desde hace cinco años, esta región rural es la cuna de PISMO, un proyecto europeo con dos incubadoras totalmente equipadas, especializadas en videojuegos y abiertas a la formación de jóvenes talentos. El objetivo es crear puestos de trabajo en un sector de vanguardia. Un cambio de paradigma radical aquí.

Crear puestos de trabajo en un sector de vanguardia

"Hace 30 años, teníamos aquí una industria pesada que después se derrumbó. Aquí tuvimos guerra, crisis y de todo, por lo que nos preguntamos, qué debíamos hacer para mantener a los jóvenes aquí. Empezamos a trabajar en esta gran iniciativa para la industria de videojuegos del condado de Sisak Moslavina. Así empezó todo", explica Andreja Šeperach, directora adjunta de la Agencia de Desarrollo Regional, SIMORA.

El coste total de PISMO es de 3,36 millones de euros, de los cuales cerca del 80% fue financiado por la política de cohesión de la Unión Europea y el resto, un 20,17%, por el condado de Sisak Moslavina.

Un sector en crecimiento exponencial

PISMO cuenta con 67 empresas y start-ups, casi el triple de las previstas en su lanzamiento en 2017. Entre ellas, ésta que ha desarrollado estas gafas para personas con discapacidad auditiva... más de 400 millones en el mundo según la OMS. Las gafas inteligentes convierten el sonido en texto en tiempo real dentro de las lentes. El prototipo se presentó este año en el CES de Las Vegas y se comercializará a unos 500 euros.

Gafas para sordos con texto dentro del cristal

"Las gafas tienen un micrófono direccional que, tras recibir el sonido, lo envía a la "nube" y lo devuelve transformado en una palabra escrita y la imprime en la lente de las gafas a través de este pequeño dispositivo", explica Josipa Bencek, cofundadora de GROW-ART.

Videojuegos educativos para niños, un sector en pleno apogeo

Stefan Vedrina está especializado en videojuegos educativos entre ellos, MOOPIES, para los más pequeños. Los niños juegan y aprenden a la vez. Su creador se formó en PISMO y hoy su start-up evoluciona en la incubadora.

"Sólo pagamos el alquiler, no los servicios públicos. Algunas personas de PISMO reúnen a inversores de la región, e incluso de toda Europa, y solemos presentar nuestras ideas al menos una vez a la semana a los inversores. Así que hay muchas oportunidades ahí", destaca Stefan Vedrina, director de STEGRIS.

Una incubadora de jóvenes talentos

Estudiantes como Lorena, de 15 años, acuden a incubadoras de empresas de PISMO para practicar porque la programación es parte de su plan de estudios:

"Este es mi primer año de programación y me gustaría hacer más diseños gráficos con el programa “blender”. Es mi sueño. Ahora es una realidad y estoy muy contenta", nos cuenta Lorena Bursać, estudiante de diseño y programación.

Periodista • Aurora Velez