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Del realismo al valle inquietante: los jugadores critican el efecto de IA generativa de Nvidia

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Logotipo de Nvidia Derechos de autor  AP Photo
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Por Mohammad Shayan Ahmad con AP
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La presentación de DLSS 5 de Nvidia desata una oleada de memes y críticas, jugadores en redes ven sus gráficos con IA como inquietantes, artificiosos y dañinos para la dirección artística.

Lo que Nvidia presentó como un gran avance en los gráficos de videojuegos ha generado rápidamente una oleada de críticas en internet, donde algunos consideran que la nueva función no es más que un filtro de embellecimiento con IA que limita la dirección artística en los videojuegos.

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El gigante de los chips y la inteligencia artificial presentó el lunes Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), una tecnología de mejora de imagen que define como un avance que utiliza IA generativa para ofrecer gráficos casi fotorrealistas.

DLSS es la tecnología gráfica basada en IA de Nvidia, que empezó como un sistema para reescalar la resolución y ahora genera fotogramas completamente nuevos, con soporte en más de 750 juegos.

DLSS 5 llegará este otoño, aunque Nvidia ya mostró una demostración de cómo se verán los juegos con la nueva tecnología a principios de esta semana. Sin embargo, en YouTube, Reddit y X el debate se ha centrado menos en el realismo y más en lo diferente que se ven las imágenes, sobre todo en los rostros.

En cuestión de horas empezaron a circular clips que comparaban la tecnología DLSS 5 apagada o activada. Aunque los fondos y las texturas se ven más nítidos, muchos usuarios señalan que los propios personajes parecen alterados y generados por IA.

En una publicación de "antes y después" en X de Nvidia, los rasgos faciales de un personaje muy popular, Grace Ashcroft de 'Resident Evil: Requiem', aparecían más suaves, con la piel más luminosa y con detalles como las ojeras o las imperfecciones muy atenuados.

Del realismo a la 'yassification'

Buena parte de las críticas se centra en cómo se presentan los personajes. En varios vídeos de demostración, los personajes parecen claramente modificados, con una iluminación y una piel casi perfectas.

Algunos usuarios señalan que el resultado se parece más a un filtro de belleza que a una mejora gráfica. En YouTube, un usuario escribió: "¿Por qué todos los personajes parecen sacados de una aplicación de filtros de belleza?"

El término 'yassified' se convirtió rápidamente en la forma habitual de describir el efecto. En internet suele hacer referencia a imágenes retocadas para parecer más pulidas o convencionalmente atractivas, a menudo a costa del realismo.

Los memes se imponen

Los memes se convirtieron pronto en la principal forma de crítica. Los usuarios empezaron a publicar imágenes comparativas etiquetadas como DLSS 5 off vs. on, a menudo exagerando el efecto con fines humorísticos.

En uno de los ejemplos más compartidos se utilizaba a Kratos, personaje de 'God of War', en una comparación en la que el modelo original aparecía junto a una versión con maquillaje exagerado y rasgos suavizados, etiquetada como "DLSS 5 on".

Otras publicaciones recurrían a actores, personajes de videojuegos o incluso figuras animadas, colocando los originales estilizados junto a versiones hiperrealistas o excesivamente pulidas.

Un usuario de Reddit tituló una de las comparativas: "DLSS 5 cuando se olvida de que el juego tiene un estilo artístico".

El control artístico y el efecto inquietante

Detrás del humor, muchos jugadores empiezan a mostrar preocupación por hasta dónde puede llegar esta tecnología. DLSS se centró inicialmente en mejorar el rendimiento y reescalar la resolución, pero ha pasado a generar fotogramas.

Algunos usuarios sostienen que esto cambia el papel de la tecnología, que deja de ser una herramienta de mejora para convertirse en una de modificación. "La obsesión por la fidelidad por encima de la dirección artística está alcanzando niveles terminales", escribió un comentarista en YouTube.

Otros en Reddit señalaban que la sensación de unos gráficos hiperrealistas no encaja con los videojuegos: "En algún momento deja de sentirse como un 'juego'. Parece simplemente un vídeo o una película de la vida real con personajes que puedes controlar... Hay algo que no encaja".

Otro usuario comentó también en Reddit que el nuevo aspecto le recordaba a un fan art: más "real" sobre el papel, pero equivocado en espíritu. A esa sensación es a lo que en las redes sociales se refieren como el efecto inquietante que genera el filtro. Un comentario en YouTube lo resumía así: "Todo se ve de mucha calidad, pero nada se siente bien".

Las preocupaciones técnicas

Algunos usuarios de Reddit se burlaron de que la demostración práctica de Digital Foundry utilizara dos RTX 5090, una para ejecutar el juego y otra para aplicar el efecto. En el propio subreddit de Nvidia, varios mensajes ponían en duda hasta qué punto puede extenderse realmente la tecnología si la mayoría de las GPU no pueden ejecutarla bien y si los estudios querrán dedicar tiempo adicional a implementar una función para un número relativamente reducido de jugadores.

Todo ello alimenta la sospecha más general de que DLSS 5 se vende como un futuro brillante mientras los jugadores de PC corrientes siguen lidiando con un hardware caro en el presente.

Nvidia y las compañías responden

Nvidia ha contestado a las críticas. Su consejero delegado, Jensen Huang, aseguró que los críticos están "completamente equivocados" y defendió que los desarrolladores mantienen el control total sobre cómo se utiliza DLSS 5. Según la compañía, los estudios pueden ajustar la IA para que se adapte al estilo visual que buscan.

"La razón es que, como he explicado con mucho detalle, DLSS 5 fusiona el control de la geometría, las texturas y todo lo relacionado con el juego con la IA generativa", explicó Huang al medio 'Tom’s Hardware'.

En un comentario fijado en su demostración de YouTube, Nvidia añadió que los desarrolladores conservan "un control artístico completo y detallado" sobre el aspecto final. Bethesda fue uno de los primeros estudios de videojuegos en reaccionar.

El estudio señaló que las imágenes mostradas eran solo "una versión muy preliminar" e insistió en que cualquier implementación final seguirá "bajo el control de nuestros artistas" y será "totalmente opcional para los jugadores".

Al mismo tiempo, el director de Bethesda, Todd Howard, ofreció una visión más positiva. Durante la presentación de Nvidia explicó que la compañía ya había probado la tecnología en 'Starfield' y que "es increíble cómo lo hace cobrar vida".

Una reacción dividida

Para Nvidia, supone un paso hacia la combinación del renderizado tradicional con la IA generativa. Pero para muchos jugadores plantea dudas sobre cuánto control debe seguir en manos de los desarrolladores y genera inquietud por la creciente exigencia de contar con tecnología de juego cada vez más cara para poder utilizar este tipo de funciones.

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