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Avatares de IA y balones inteligentes en el Mundial 2026 de la FIFA

Archivo - Logo de la FIFA en un contador regresivo del Mundial frente al estadio BC Place, en Vancouver (Columbia Británica), el lunes cuatro de mayo de 2026.
ARCHIVO - El logo de la FIFA se ve en un contador para el Mundial frente al estadio BC Place, en Vancouver, Columbia Británica, el lunes 4 de mayo de 2026 Derechos de autor  Darryl Dyck/The Canadian Press via AP, File
Derechos de autor Darryl Dyck/The Canadian Press via AP, File
Por Anna Desmarais
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La FIFA incorporará avatares de jugadores generados con IA, balones con tecnología de seguimiento y asistentes técnicos digitales en el Mundial de este año.

A medida que la FIFA se prepara para el inicio del Mundial en Norteamérica, tiene previsto desplegar nuevas tecnologías para mejorar tanto el juego como la experiencia de los aficionados.

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Desde avatares de jugadores generados con IA y balones de partido equipados con sensores hasta una plataforma de IA generativa para el análisis de los equipos, el organismo rector está incorporando herramientas pensadas para ayudar a árbitros, selecciones y cadenas de televisión a cambiar la forma en que se vive el fútbol dentro y fuera del terreno de juego.

"Estamos garantizando que la innovación beneficie a cada jugador, a cada equipo y a cada aficionado en cualquier lugar del mundo… y que, por supuesto, beneficie al mejor deporte de todos, el fútbol", afirmó el presidente de la FIFA, Gianni Infantino, en enero en Las Vegas (fuente en inglés).

Sensores en el balón de la FIFA

La tecnología se integra en la parte más crucial de cualquier partido de fútbol, el balón (fuente en inglés).

El balón Trionda de la FIFA, fabricado por Adidas, está equipado con un chip sensor de movimiento de 500 hercios que permite a los árbitros conocer todos sus movimientos, ya que captura datos 500 veces por segundo, según la FIFA.

Esta tecnología ayuda a los árbitros a identificar el punto de golpeo, es decir, el momento exacto en que un jugador contacta con el balón, lo que permite decisiones de fuera de juego más rápidas y precisas.

También facilitará la detección de manos o posibles penaltis al registrar cualquier toque durante el juego, algo que tradicionalmente resulta difícil de apreciar solo con las imágenes de vídeo, indicó la FIFA.

¿Menos errores arbitrales?

La FIFA también creará avatares digitales (fuente en inglés) de los 1.248 jugadores del Mundial para ayudar a los árbitros a "tomar decisiones más rápidas" y ofrecer una visión más clara de los incidentes sobre el césped, explicó Infantino.

Cada jugador se someterá a un escaneo corporal de un segundo antes del torneo, lo que permitirá crear un modelo 3D de gran precisión y facilitará que los árbitros lo vean durante acciones rápidas o con obstáculos en la visión.

Los modelos 3D complementarán la tecnología semiautomatizada de fuera de juego (fuente en inglés) ya utilizada por la FIFA, que emplea cámaras dentro del estadio para seguir la posición del balón y de los jugadores 50 veces por segundo.

Cuando el balón se juega hacia un atacante en posible fuera de juego, los responsables en la sala de control reciben una alerta automática y pueden verificar la posición antes de informar al árbitro sobre el césped.

Los modelos 3D también se integrarán en las repeticiones en directo durante la retransmisión oficial del partido para los aficionados en el estadio y en casa.

Otro uso de la IA durante el partido es 'Referee View', una cámara que, con ayuda de la IA, ofrecerá imágenes estabilizadas del juego a los espectadores en casa y a los aficionados en los estadios, de modo que, en palabras de Infantino, se verá "como si estuvieras en el centro del campo junto a los jugadores".

Asistente digital para ayudar en el análisis de los partidos

Uno de los grandes proyectos de la FIFA para el próximo Mundial es la creación de Football AI Pro, un asistente de IA para todas las selecciones participantes.

Este asistente analizará los partidos para "ofrecer informes tácticos, análisis del rendimiento" y recomendaciones estratégicas.

La herramienta pretende ayudar a seleccionadores y técnicos a hacer mejor su trabajo, convirtiendo los datos en bruto de un partido en recomendaciones concretas.

El asistente de IA también busca "democratizar el acceso a los datos", ofreciendo estadísticas y análisis de fútbol a las 48 selecciones participantes y a los aficionados, según Infantino.

La herramienta puede generar resúmenes de texto, desgloses en vídeo y representaciones gráficas de los datos de los partidos, lo que ayuda a los equipos a preparar los encuentros frente a sus rivales y a revisar su rendimiento.

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