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¿Ha servido la tecnología del VAR para algo? Los datos la respaldan

El guardameta suizo Yann Sommer no salva el gol del alemán Robert Andrich que posteriormente fue anulado por decisión del VAR, en Fráncfort, 23 de junio de 2024.
El guardameta suizo Yann Sommer no salva el gol del alemán Robert Andrich que posteriormente fue anulado por decisión del VAR, en Fráncfort, 23 de junio de 2024. Derechos de autor AP Photo/Michael Probst
Derechos de autor AP Photo/Michael Probst
Por Euronews and AP
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Este artículo se publicó originalmente en inglés

En cada uno de los estadios anfitriones de esta Eurocopa, se han instalado diez cámaras que, según la UEFA, rastrean 29 puntos diferentes del cuerpo de cada jugador.

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Aparte del seguimiento de nuestros héroes deportivos nacionales en los campos de fútbol de Alemania, los ojos han estado pegados a otros acontecimientos en el campo desde el punto de vista de la tecnología.

Desde los balones inteligentes y la inteligencia artificial hasta las cámaras criogénicas de recuperación, el fútbol se está transformando gracias a la tecnología punta a disposición de jugadores, entrenadores y directivos.

En ningún lugar es esto más evidente que en la Eurocopa 2024, donde se han desplegado avances en áreas como el equipamiento y la ciencia del deporte, dentro y fuera del campo, diseñados para mejorar el juego, la experiencia de los aficionados y el bienestar de los jugadores.

Pero no todo el mundo está de acuerdo. Sigue habiendo quejas sobre las decisiones de los árbitros tras la introducción del árbitro asistente de vídeo (VAR), al igual que las había sobre las decisiones antes de la introducción del VAR. En cualquier caso, el deporte más popular del mundo sigue viéndose afectado por la rápida evolución de las tecnologías.

Decisiones acertadas con el VAR

Las decisiones del VAR han sido, en gran medida, más fluidas y, según la UEFA, se han determinado en una media de 51 segundos, cinco segundos más rápido que en la Liga de Campeones de la temporada pasada.

La UEFA está desplegando tecnología semiautomatizada de fuera de juego, junto con inteligencia artificial (IA) y la tecnología de balón conectado de Adidas para acelerar el proceso de revisión y mejorar la precisión.

En cada uno de los estadios anfitriones de esta Eurocopa, se han instalado diez cámaras que, según la UEFA, rastrean 29 puntos diferentes del cuerpo de cada jugador.

En combinación con el balón oficial del torneo, que cuenta con un sensor que ayuda a detectar cada toque, y la IA, el proceso de toma de decisiones será supuestamente más rápido y concluyente que antes.

Quizá demasiado concluyente para algunos. Al belga Romelu Lukaku le han anulado tres goles en sus dos primeros partidos: dos por fuera de juego y uno por una mano de su compañero Loïs Openda en la jugada previa, que fue detectada por el sensor del balón.

La tecnología de la línea de gol ha acabado con el debate sobre las decisiones marginales en cuanto a si el balón ha cruzado la línea o no.

Hay siete cámaras en cada portería y se envía una señal al reloj del árbitro, que vibra si el balón ha cruzado la línea. Según la UEFA, los resultados se envían en el plazo de un segundo tras la acción.

El belga Romelu Lukaku, al frente, anota un gol anulado durante el partido del Grupo E entre Bélgica y Eslovaquia en la Eurocopa 2024 en Frankfurt, Alemania.
El belga Romelu Lukaku, al frente, anota un gol anulado durante el partido del Grupo E entre Bélgica y Eslovaquia en la Eurocopa 2024 en Frankfurt, Alemania.Arne Dedert/dpa via AP

Todo está en los balones

El 'Fussballliebe' de Adidas, balón oficial de la Eurocopa, ayuda a señalar los fueras de juego, pero también parece ser un éxito entre los jugadores.

Está fabricado con poliéster reciclado y otros materiales como fibras de maíz, caña de azúcar y pulpa de madera, y los jugadores han hablado de la velocidad y la distancia que genera.

Eso parece evidente a juzgar por la cantidad de goles de larga distancia marcados en la fase de grupos, como el de Arda Guler desde unos 20 metros en la victoria de Turquía contra Georgia (3-1).

Los accesorios inteligentes ayudan a los jugadores

Los entrenadores intentan encontrar una ventaja siempre que pueden. Los jugadores ingleses han sido vistos llevando anillos inteligentes. "La idea es que ayuden a controlar el sueño, que es el principal factor de recuperación", explicó Gareth Southgate, seleccionador de Inglaterra.

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"Así que no importa qué cosas se inventen en el mundo, lo mejor para ayudar a la recuperación es el sueño y la nutrición. No controlamos a los jugadores, pero les permite controlar su propia recuperación", añadió.

Cristiano Ronaldo es embajador de una banda que monitoriza el sueño y los datos biométricos como la carga cardiovascular y muscular y los chalecos de seguimiento se utilizan desde hace tiempo para medir las distancias recorridas por los jugadores.

Southgate también lleva un reloj inteligente que cuesta 6.500 dólares (6.043 euros) y que tiene sus propias funciones de seguimiento y también proporciona alertas de puntuación durante el torneo.

Un accesorio inesperado es la máscara protectora a medida de Kylian Mbappé, que el delantero francés necesitó tras romperse la nariz en su primer partido.

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Cámaras criogénicas y otros tratamientos

Los equipos cuentan con un conjunto de dispositivos de recuperación para ayudar a los jugadores a hacer frente al congestionado calendario del torneo. El campamento base de España en Donaueschingen cuenta con una cámara hiperbárica de oxígeno, una cámara criogénica y una cama de fototerapia para ayudar a acelerar la recuperación muscular después de un entrenamiento o un partido.

La cámara hiperbárica de oxígeno se utiliza para respirar oxígeno puro al 100%. El tratamiento criogénico implica el uso de temperaturas frías, mientras que la fototerapia utiliza luz.

"Esto hace maravillas después de los partidos tan intensos que tenemos aquí en la Eurocopa. Todo lo que pueda darnos una ventaja lo vamos a aprovechar", dijo el delantero español Nico Williams en Instagram.

El capitán de Inglaterra, Harry Kane, ha utilizado botas de compresión de aire, que masajean las piernas de los jugadores y aumentan la circulación.

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Tiempo muerto para los jugadores

El aburrimiento puede ser uno de los mayores problemas a los que enfrentarse durante un torneo largo, ya que los jugadores pasan tiempo lejos de casa y de su familia y amigos.

A menudo se les ve llegar a los estadios con sus auriculares de última generación con cancelación de ruido. Sin embargo, no todos los jugadores utilizan la última tecnología: al inglés Cole Palmer se le vio con auriculares con cable.

Los dispositivos personales son imprescindibles, con teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos de juego normalmente a mano. Al alemán Kai Havertz se le vio con una popular consola de videojuegos al bajar del autobús del equipo.

La base alemana de Herzogenaurach también cuenta con una pantalla de cine gigante junto a una piscina al aire libre. Todos los dispositivos no son pura diversión o distracción.

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Lamine Yamal, español de 16 años, dedica su tiempo libre a ponerse al día con los deberes con su cuaderno.

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