La firma china AG.AL se adjudicó el Club Championship de 7 millones de dólares, al cierre de su edición de siete semanas en Francia tras un traslado de última hora desde Arabia Saudí.
El Mundial de Esports se ha clausurado en París este domingo tras siete semanas de competición, poniendo fin a una edición que no estaba prevista que se celebrara en Francia. El torneo se trasladó desde Arabia Saudí en medio de la guerra en la región y de las perturbaciones en los viajes.
El jugador francés Gwendal Duparc 'Gwen' llegó a la final de Trackmania con la necesidad de acabar en tercer puesto o mejor para asegurar el Campeonato de clubes global con AG.AL, equipo con sede en China. En lugar de eso, la ganó.
La victoria reportó a Duparc 130.00 dólares (111.500 euros) y aseguró para su equipo el premio del Campeonato de clubes, valorado en 7 millones de dólares (6 millones de euros), frustrando así el tercer título consecutivo para Team Falcons de Arabia Saudí.
El presidente francés Emmanuel Macron entregó el trofeo al club ganador en la ceremonia de clausura del domingo, a la que asistió el príncipe heredero saudí Mohammed bin Salman.
De Riad a París
Más de 2.000 jugadores, en representación de 200 clubes de más de 100 países, compitieron en 25 torneos y 24 juegos.
El príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan, presidente del comité ejecutivo de la Fundación Esports, explicó a Euronews que nunca se llegó a plantear seriamente cancelar el torneo.
"Cancelar nunca estuvo realmente sobre la mesa", afirmó el príncipe Faisal.
Añadió que la preocupación no era la seguridad en Arabia Saudí, sino la logística de llevar a miles de jugadores, personal y ejecutivos de la industria del videojuego al país en plena perturbación regional.
"Habría sido irresponsable hacer algo que afectara a su capacidad para venir, ya fueran visados o cancelaciones de vuelos", señaló el príncipe Faisal.
El traslado también brindó a los equipos franceses un torneo en casa inesperado. "Planeábamos estar en Riad también este año y, de repente, salió la noticia de que todo se trasladaba a París", contó a 'Euronews' Danny Engels, director internacional de Team Vitality.
El equipo femenino de Mobile Legends de Vitality revalidó con éxito su título en el único torneo íntegramente femenino de este Mundial.
"Fue muy emotivo para todos nosotros", dijo Engels. "Ver a las chicas ganar otra vez, de forma consecutiva, no es algo fácil de conseguir".
Jóvenes campeones y victorias históricas
Las últimas etapas del Mundial dejaron varios hitos inéditos.
En la final del Fortnite Reload Championship, Taylor-Petrik Gatschelhofer, 'vic0' de 19 años, y su compañero Danila Iakovenko 'Malibuca', de 20 años, se llevaron el título y 260.000 dólares, convirtiéndose en la primera pareja en la historia del juego en ganar de forma consecutiva grandes torneos presenciales.
Remontaron en la última partida. "En los últimos minutos de la partida fue todo muy caótico", contó 'vic0' a 'Euronews'.
"Íbamos sumando eliminaciones aquí y allá, intentábamos sobrevivir al mismo tiempo, curarnos, todo eso", relató.
"Pero cuando vi que quedábamos los dos mejores, decidí arriesgar con una jugada agresiva, porque para mí era o nos íbamos a casa o lo dábamos todo. Y lo dimos todo, ganamos, ¿no?"
Aseguró que planea invertir la mayor parte del premio en metálico, aunque podría destinar una parte a su madre. "Quizá le compre un coche nuevo, ya veremos", añadió 'vic0'.
El equipo chino BaiSha Gaming añadió también un nuevo trofeo a su vitrina al conquistar el título de CrossFire.
Tras perder la final del Mundial de esports de 2025, BaiSha volvió para derrotar primero a los vigentes campeones, AG.AL, y después imponerse por 3-0 a Team Liquid en la final.
Zheng Qi 'Xxiao' explicó a 'Euronews' que la victoria completaba lo que él mismo describió como su "Grand Slam". "Todos los esfuerzos que he hecho a lo largo de estos años han dado sus frutos", afirmó 'Xxiao'.
¿Qué viene después de París?
Según los organizadores, se vendieron 175.000 entradas para las competiciones de esports durante las siete semanas, un aumento del 94% respecto a 2025.
Mike McCabe, consejero delegado de la Fundación Esports, indicó que trasladar a miles de jugadores y personal a París en un calendario acelerado exigió una estrecha cooperación con los clubes, las editoras de videojuegos y las autoridades francesas.
La experiencia permitió además a los organizadores probar distintas formas de gestionar el evento, con varios escenarios funcionando al mismo tiempo.
"Vamos a llevar muchas de estas lecciones de vuelta a Riad y a los futuros eventos que organicemos", señaló McCabe a 'Euronews'.
El príncipe Faisal afirmó que París ha demostrado que la competición puede celebrarse fuera de Arabia Saudí. "Esto demuestra de verdad que el evento ha pasado de ser saudí a ser realmente global", dijo. "Y demuestra que es capaz de trasladarse".
Por ahora, sin embargo, el Mundial vuelve a casa.
El Mundial de esports está previsto que regrese a Riad en 2027, mientras que la primera Esports Nations Cup, inicialmente programada para celebrarse en la capital saudí este mes de noviembre, se ha aplazado hasta el año que viene.