Meta rectifica y mantiene Horizon Worlds en realidad virtual tras las críticas, mientras centra ahora su crecimiento en móviles y más usuarios.
Meta ha dado marcha atrás en sus planes de poner fin al soporte en realidad virtual de Horizon Worlds, la plataforma social que llegó a presentarse como una pieza clave de la visión de metaverso de la compañía.
El 17 de marzo, Meta comunicó a los usuarios que Horizon Worlds dejaría de contar con soporte en los visores Quest a partir del 15 de junio y que la plataforma seguiría adelante solo en móviles y web. Sin embargo, la decisión apenas duró un día.
En una sesión de preguntas y respuestas en Instagram, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, afirmó que la empresa había decidido mantener Horizon Worlds en funcionamiento en realidad virtual (VR) después de que los seguidores dijeran sentirse "desconsolados" por la medida.
Meta mantendrá Horizon Worlds disponible en VR "en el futuro previsible", aunque con soporte limitado y sobre todo para quienes ya utilizan los juegos existentes. Horizon Worlds fue el principal espacio social virtual de Meta, estrechamente vinculado a sus visores Quest y a la ambición más amplia de su consejero delegado, Mark Zuckerberg, de crear una vida digital inmersiva. Esa ambición era tan central que Facebook pasó a llamarse Meta en 2021, mientras su división Reality Labs destinaba miles de millones a la realidad virtual y aumentada.
Desde entonces, Reality Labs ha gastado a gran escala y ha tenido dificultades para convertir ese gasto en un éxito masivo. Desde el cambio de nombre, Meta ha invertido en ella 73.000 millones de dólares, unos 63.000 millones de euros. Pero Horizon Worlds nunca llegó a convertirse en el gran éxito en VR que Meta había imaginado.
La plataforma no logró que la socialización virtual se percibiera como algo mayoritario, mientras la demanda de los visores Quest también se debilitaba. Meta ya ha recortado este año más de 1.500 puestos de trabajo en Reality Labs al concentrar su enfoque. La marcha atrás en la decisión refleja el giro de la compañía hacia la versión móvil de Horizon Worlds, donde las descargas han aumentado un 53% respecto al año pasado.
Bosworth señaló que allí hay "un público mucho mayor" y sostuvo que desarrollar para teléfonos da al equipo más impulso que mantener versiones separadas para móviles y VR. La aplicación móvil de Horizon Worlds ha alcanzado 45 millones de descargas en todo el mundo en iOS y Google Play, entre ellas 1,5 millones en lo que va de 2026.
Las declaraciones de Bosworth apuntan a que Meta sigue viendo cierto valor en mantener vivo el acceso en VR para los usuarios actuales, incluso mientras la empresa concentra su atención en el móvil.