La alternativa del mayor evento de videojuegos de Europa

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Derechos de autor AP Photo/Martin Meissner
Por Euronews
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El coronavirus ha obligado a cancelar el Gamescom, pero los organizadores ofrecen espectáculos en vivo y la posibilidad de que los jugadores compitan en línea

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Esta época del año suele ser una de las de más actividad para el mayor evento de videojuegos de Europa. El Gasmescom debería estar preparándose para recibir a alrededor de 370.000 personas llegadas de diferentes países. Como ha ocurrido con otras muchas citas masivas, la covid 19 ha impedido su celebración. En su lugar, los organizadores han propuesto espectáculos en vivo y competiciones en línea.

Felix Falk es el director general de la Asociación de la Industria Alemana de Juegos: "Que Gamescom se vuelva puramente digital este año es una gran oportunidad. Nuestro concepto era que todo lo que desarrollamos ahora debería estar listo para un evento híbrido en el futuro. Esto significa que todo lo que hagamos ahora nos ayudará a estar en el mundo digital del mañana con Gamescom y al mismo tiempo, por supuesto, esperamos poder celebrar los juegos aquí de nuevo en el futuro junto con los aficionados".

Mientras que el año pasado los gamers llenaban los amplios salones de la feria de Colonia, en 2020 todos los nuevos lanzamientos de juegos se realizan en la nube, gratis para todos, con la esperanza de atraer a los jugadores. En cualquier caso, el sector está en auge.

"El periodo del coronavirus también ha traído consigo un aumento en el volumen de negocios de algunas empresas, simplemente porque más gente ha jugado. Por desgracia, también hay empresas que han tenido efectos más bien negativos porque los juegos se han retrasado. Por lo tanto, hay pros y contras en la industria de los juegos. Pero en general, la pandemia ha llevado a que los juegos se vuelvan aún más importantes para la gente", asegura Falk.

Los aficionados pueden disfrutar de los últimos lanzamientos delante de su ordenador en casa, pero esperando volver a acudir a Gamescom en 2021.

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