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Un segundo paciente utiliza un implante de chip cerebral Neuralink para jugar a Counter-Strike 2

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Foto: Derechos de autor Neuralink / YouTube
Derechos de autor Neuralink / YouTube
Por Pascale Davies
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Este artículo se publicó originalmente en inglés

A diferencia del primer paciente, el chip cerebral ha permanecido totalmente adherido al cerebro en este caso.

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El segundo humano con un chip cerebral Neuralinkutiliza el implante para jugar al 'Counter-Strike 2' para PC. La empresa de Elon Musk informó el miércoles de los progresos de su segundo paciente, Alex, que recibió el chip cerebral el mes pasado y se ha recuperado "sin problemas".

Alex perdió el control de sus extremidades tras una lesión medular. Antes de recibir el implante, jugaba a 'Counter-Strike 2' con un mando bucal para personas con lesiones en las extremidades, llamado QuadStick, pero no podía moverse y disparar al mismo tiempo. Sin embargo, con el chip puede controlar a distancia un ratón de su ordenador portátil para apuntar y utilizar el QuadStick para moverse al mismo tiempo.

Neuralink afirma que, a diferencia de Noland Arbaugh, el primer paciente que recibió un chip cerebral, el implante también ha permanecido totalmente unido al cerebro del paciente.

El 85% de los electrodos fijados a su cerebro se desplazaron

Neuralink declaró que en el caso de Alex había reducido algunos de los mitigadores para evitar el problema y que no había observado ninguna retracción de los hilos. A pesar del éxito de la operación de Arbaugh, el 85% de los electrodos de hilo fijados a su cerebro se desplazaron. De todos modos el paciente, puede seguir utilizando el implante con eficacia.

Alex también utilizó el implante para desarrollar diseños en 3D, como un soporte para el cargador eléctrico de su implante, que luego se imprimió en 3D. "Tener una idea, plasmarla en un diseño y generar realmente un artículo físico como producto acabado me hace sentir que vuelvo a construir cosas", dijo Alex.

Neuralink afirma que trabaja ahora en el desarrollo de los controles de la tecnología "para ofrecer una funcionalidad completa de ratón y mando de videojuegos".

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